2019 年至今 · 贵阳

从山地到赛场,乐竞体育把赛事数据做成一项长期工程

在你打开一场比赛之前,数据已经在流动。乐竞体育用 86 人的团队,把实时比分、轮次战报、球队资料与射门统计整理成 PC 端能查、能订阅、能回头再看一遍的赛事服务,服务深度球迷、内容团队与区域赛事合作方。

贵州山地等高线与深空蓝渐变的抽象视觉,点缀荧光绿数据点
山地轮廓 / 训练坡度 / 数据点位

品牌起点

山路的起伏,决定了我们怎么看一场比赛

贵州的山路不宽,弯多,坡度随时在换。在这里训练的骑行者与越野跑者,节奏必须跟着地形走,冲刺点常常出现在最不像冲刺的位置。乐竞体育的视觉与产品思路就从这片地形里长出来——比赛从来不匀速,比分、控球和攻防重心每一分钟都在挪位置,看球的人也需要一个跟着变化的界面。

2019 年,团队把第一版比分页推上线,只做一件事:把正在进行的比赛结果稳定地送到 PC 屏幕上。做得久了才发现,真正让人留在页面上的不是终场那个数字,而是数字怎么来的、换人之后节奏怎么变、同一支队伍下一轮会不会犯同样的错。球队库、战报归档与射门统计,都是从这些追问里一项项长出来的。

我们把重心放在 PC 宽屏,是因为深度球迷的用法很具体:一边开着比分列表,一边比对控球曲线,中间还要切回上一轮的战报。宽屏能同时容纳这些窗口,鼠标在筛选器和数据表之间移动的距离也更短。

发展历程

从一块比分牌,走到一套订阅数据服务

每隔一段时间的升级,都来自一次具体的观看困难。点开下面的节点,能看见当时在解决什么问题。

  1. 2019
    V1.0

    比分先稳下来

    最早的版本只承载实时比分与基础赛程,目标是让刷新不再打断观看。

    团队把比分事件的接入与展示拆开,先保证同一场比赛在不同网络状态下显示同一个数字。这个阶段积累的校验习惯,后来成了整条推送链路的基础。

  2. 2021
    球队库

    把队伍和球员放回上下文

    球队库开始收录队伍与球员资料,比分旁边第一次出现了近期战绩和位置信息。

    检索被设计成联赛、地区、字母、近期表现四种入口,因为编辑和球迷找队伍的方式完全不同:编辑按联赛扫,球迷按记忆里的名字找。如今球队库收录 328 支队伍、6,200 余名球员,覆盖国内各级联赛与 26 个国际主流联赛。

  3. 2023
    订阅

    只看你在意的那几场

    赛事订阅上线,联赛、球队、开赛时间、重点场次四个维度可以组合筛选。

    订阅重点场次后,比分变动会通过站内通知与浏览器推送即时提醒;比分事件平均 3 秒内进入推送队列。看球不必守着整轮赛程,出门办事也不会漏掉关键的那一脚。

  4. V3.1
    当前版本

    射门能被拆开看了

    中国测试版射门统计上线,首页通道、订阅面板、比分推送与战报检索同步提速。

    射门统计提供射门位置、射正率、预期进球与射门方式分类,首批开放 38 个赛事频道。事件标记以半自动方式完成,争议事件由编辑团队二次确认后再进入图表,因此同一脚射门在不同轮次的记录口径能对得上。V3.1 把检索速度、订阅面板和首页入口一并优化,让一次完整回看从打开页面到定位轮次的时间明显缩短。

数据实验室

86 个人,围着同一场比赛的两端做事

一端是自动化的数据管线,另一端是对着录像反复确认的编辑与分析。两端之间没有隔断,因为一次误判的控球归属,会在战报、球队库和射门地图里同时出现。

无面部特写的团队在数据屏前协作的剪影,屏幕上是赛事数据流
赛事数据校核 · 轮次归档 · 图表补录
  • 24

    数据工程与算法

    负责比分事件接入、自动校验队列与推送分发,守住每一场比赛的实时性。

  • 18

    内容编辑与赛事分析

    写轮次战报、做控球率观察、标注射门位置,把数字翻成能读的段落。

  • PC

    产品与前端

    把宽屏的空间留给并行阅读:比分列表、筛选器、曲线与战报可以同屏出现。

  • 400

    客户支持

    处理订阅设置、推送接收和旧战报查找的问题,赛事订阅类咨询优先响应。

工作方法

准确、可追溯、能回头找得到

这三件事听起来朴素,落到日常就是几条不会绕过去的工作习惯。

A

发布前过两道

比分与战报在发布前经过自动校验与人工复核。数字进队列是一件事,能不能出现在用户眼前是另一件事,两道都过了才放行。

B

每一次都能往回翻

战报按赛季、轮次、比赛日期三层归档,已归档 6 个完整赛季。找一场旧比赛的路子是固定的:先选赛季,再选轮次,最后按球队或日期筛,不必靠搜索碰运气。

C

把口径写进流程

射门统计采用半自动事件标记,遇到争议事件由编辑团队二次确认。这样做慢一点,但同一位球员在球队库、战报和射门地图里的数据能互相对上。

D

版本按问题迭代

从 V1.0 到 V3.1 的每一次升级,都对应一个被反复提到的使用痛点:比分刷新、订阅筛选、推送延迟、旧战报检索。改的是问题,不是概念。

合作生态

数据在实验室里打磨,在赛场上被检验

平台与 12 家区域赛事运营方、4 所高校数据实验室保持内容与数据合作。区域赛事方带来现场的赛事节奏与赛程变化,高校实验室提供模型与验证思路,两个方向的经验都会回到产品里:一处是更细的射门与控球标注,一处是更稳的推送与检索。

每赛季我们会发布一份赛事数据观察报告,把当季的数据表现、标注难点和可视化尝试整理成可讨论的材料。平台的赛事数据可视化方案入选区域体育科技创新展示案例,也让不少区域赛事方第一次认真考虑自己的比赛该怎么被记录。

目前 12.6 万 PC 端注册用户分布在 31 个省级区域。他们的使用习惯——谁在看整轮、谁只订一支队、谁赛后必翻战报——持续影响着功能排期。

看看怎么合作
  • 12 家区域赛事运营方参与内容与数据共建
  • 4 所高校数据实验室提供模型与验证支持
  • 1,800 余场赛事数据每赛季持续覆盖
  • 9 个运动项目进入数据与战报体系

品牌视觉

颜色不是装饰,是阅读的指路牌

深空蓝撑起长时间阅读的底色,荧光绿只留给编号、关键数字和入口——在密密麻麻的比分表里,一眼就能找到该点的位置。亮橙出现得更克制,用来标记正在跳动的东西:比分变化、重点场次、需要立刻知道的提醒。银灰负责网格线、辅助文字和那些不该抢戏的刻度。

山地等高线以极低对比沉在背景里,像场馆外那片起伏的地形;斜线切割把主题带与正文分开,让阅读节奏有断点。字体上一半是粗体无衬线标题,一半是等宽的数字与编号,速度和秩序各占一边。所有纹理都由样式绘制,加载再慢的现场网络也不会因为一张背景图卡住页面。

荧光绿光轨、银灰网格与无具名运动剪影叠加的品牌视觉构成
深空蓝 / 荧光绿 / 信号橙 / 银灰

想合作,或者只是先看看数据

做赛事数据服务、内容共建、品牌联名或区域赛事运营,都可以从一次对话开始。如果只是想了解订阅怎么设、旧战报怎么翻,帮助中心里已经有完整答案。